דלג לתוכן העיקרי
ארז ברוכי

סמסטר א׳ · מפגש 3

כלי עזר לשרטוט ויצירת עצמים

→ לכל השיעורים

מטרות השיעור

  • להבין את ההבדל בין שרטוט "לפי העין" לבין הצמדה מגנטית מדויקת (Osnap)
  • להפעיל את F3 ולהגדיר את הסנאפים הבסיסיים (קצה, אמצע, מרכז, חיתוך)
  • להכיר פקודות שרטוט נוספות: CIRCLE, RECTANGLE, POLYGON
  • לתרגל חיבור צורות זו לזו באמצעות סנאפים בדיוק גיאומטרי

ארגז הכלים

פקודהקיצורמה היא עושה
OSNAPF3מגנט תפיסת הנקודות. מדליק ומכבה את הסנאפים.
CIRCLECיצירת מעגל (ברירת המחדל היא לפי רדיוס).
RECTANGLERECיצירת מלבן.
POLYGONPOLמצולע משוכלל (מבקש מספר צלעות ואז רדיוס).

היי כולם, כאן אלכס! היום למדנו את אחד הכללים הכי חשובים בשרטוט אדריכלי: לא סומכים על העיניים, סומכים על ה"סנאפים" (הריבועים והמשולשים הירוקים). אם קיר לא מתחבר בדיוק לקיר אחר, התוכנית פשוט לא שווה כלום.

משימת תרגול: שולחן ישיבות עם כיסאות

  1. שרטטו שולחן (מלבן) במידות 100x250 בעזרת פקודת REC (הקלידו @100,250).
  2. ודאו ש-F3 (Osnap) דולק, ובהגדרות שלו מסומן Midpoint (אמצע - משולש ירוק).
  3. הפעילו את פקודת CIRCLE (הקלידו C + רווח).
  4. רחפו עם העכבר מעל מרכז הצלע העליונה של השולחן עד שיופיע משולש ירוק (Midpoint). לחצו שם!
  5. הקלידו רדיוס 25 ולחצו רווח (קיבלתם כיסא עגול שצמוד בדיוק לאמצע השולחן).
  6. מתחו קו (Line) מהנקודה העליונה של המעגל (Quadrant) בדיוק לאמצע הצלע התחתונה של השולחן.

💡 טיפ של מקצוענים

  • העכבר שלכם משתגע ונדבק לנקודות לא קשורות? כנראה שהדלקתם את אופציית ה-Nearest בהגדרות הסנאפים. כבו אותה מיד - היא האויב של שרטוט מדויק.
🤖 יש שאלה על השיעור? דברו עם אלכס

סיכום

שיעור על אחד הכללים החשובים ביותר בשרטוט אדריכלי: לא סומכים על העיניים, סומכים על הסנאפים - יחד עם היכרות עם פקודות CIRCLE, RECTANGLE ו-POLYGON.