סמסטר א׳ · מפגש 3
כלי עזר לשרטוט ויצירת עצמים
→ לכל השיעורים
🤖 יש שאלה על השיעור? דברו עם אלכס
מטרות השיעור
- להבין את ההבדל בין שרטוט "לפי העין" לבין הצמדה מגנטית מדויקת (Osnap)
- להפעיל את F3 ולהגדיר את הסנאפים הבסיסיים (קצה, אמצע, מרכז, חיתוך)
- להכיר פקודות שרטוט נוספות: CIRCLE, RECTANGLE, POLYGON
- לתרגל חיבור צורות זו לזו באמצעות סנאפים בדיוק גיאומטרי
ארגז הכלים
| פקודה | קיצור | מה היא עושה |
|---|---|---|
| OSNAP | F3 | מגנט תפיסת הנקודות. מדליק ומכבה את הסנאפים. |
| CIRCLE | C | יצירת מעגל (ברירת המחדל היא לפי רדיוס). |
| RECTANGLE | REC | יצירת מלבן. |
| POLYGON | POL | מצולע משוכלל (מבקש מספר צלעות ואז רדיוס). |
היי כולם, כאן אלכס! היום למדנו את אחד הכללים הכי חשובים בשרטוט אדריכלי: לא סומכים על העיניים, סומכים על ה"סנאפים" (הריבועים והמשולשים הירוקים). אם קיר לא מתחבר בדיוק לקיר אחר, התוכנית פשוט לא שווה כלום.
משימת תרגול: שולחן ישיבות עם כיסאות
- שרטטו שולחן (מלבן) במידות 100x250 בעזרת פקודת REC (הקלידו @100,250).
- ודאו ש-F3 (Osnap) דולק, ובהגדרות שלו מסומן Midpoint (אמצע - משולש ירוק).
- הפעילו את פקודת CIRCLE (הקלידו C + רווח).
- רחפו עם העכבר מעל מרכז הצלע העליונה של השולחן עד שיופיע משולש ירוק (Midpoint). לחצו שם!
- הקלידו רדיוס 25 ולחצו רווח (קיבלתם כיסא עגול שצמוד בדיוק לאמצע השולחן).
- מתחו קו (Line) מהנקודה העליונה של המעגל (Quadrant) בדיוק לאמצע הצלע התחתונה של השולחן.
💡 טיפ של מקצוענים
- העכבר שלכם משתגע ונדבק לנקודות לא קשורות? כנראה שהדלקתם את אופציית ה-Nearest בהגדרות הסנאפים. כבו אותה מיד - היא האויב של שרטוט מדויק.
סיכום
שיעור על אחד הכללים החשובים ביותר בשרטוט אדריכלי: לא סומכים על העיניים, סומכים על הסנאפים - יחד עם היכרות עם פקודות CIRCLE, RECTANGLE ו-POLYGON.